渠道监督
渠道进行推广过程,涉及很多的内容本地化工作,从推广策略进行本地化计划分解到执行计划拆解,从活动开始前的准备,到活动举办的过程,效果控制等等,无一不决定整体活动的执行效果及评估,在地区推广时,从基础物资的PUSH,到活动的各项准备,有甚多的执行准备和技巧,而相对这些问题,作为总部总体是无法进行严格控制的,需要地方工作人员进行才智发挥与自我约束,因此总部无论从纪律、规划方面进行多么严格的监督,也无法全部监控到位,曾有的公司的实行目标任务制度,对于地方推广过程比较忽略,造成地区推广工作大幅造假,给公司造成一定损失;也有公司进行推广过程严格监督,同时地方工作人员严格按照总部制定计划进行执行,由于其过分强调总部计划,对于过程中很多的细节未曾把握,影响了执行效果,也没有达到预期的目标,因此在地方推广工作中,注意一下几点;1、充分发挥地方推广人员主管能动性,适当进行活动的本地化工作。2、加强人员基础素质管理,定期进行人员培训工作(企业文化及执行计划)。3、建立良好的监督工作,控制地方工作的尺度。
l 会员互动
针对游戏用户的推广和拉动,初见倪端,一般通过推广员系统和游戏公会行销,但建立一套行之有效的系统需要花费公司的很多精力,且在实际过程中若铺面过大,投入资金庞大,效果不明显、成功率不高,作为新游戏公司可以从一下几点入手;1、地区信息员:结合游戏内新闻记者和线下玩家组织成员一身,在运营公司与游戏玩家间建立直接沟通的桥梁,能够进行情况沟通、问题反馈、活动配合扥工作用。2、推广指导员,一般为网吧的工作人员,能够在特定的网吧进行玩家组织、活动配合、游戏测试、技术文章提供等工作。3、建立玩家俱乐部,通过初期聚集的核心会员,组建游戏的俱乐部或者地区公会,通过不定期的组织公会活动,获取周边人员的关注,并参与进游戏,逐渐形成品牌效应。4、通过对高校内建立校园大使等虚拟职位,刺激为游戏服务,同时给予大使一定权利,能够组织非游戏主题的活动,选择一些接近玩家真实需求的活动,从而达到团结玩家,是玩家能够驻留下来,从而真切的感受到企业文化和游戏文化带来的真正价值。
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